aikanaro Haut Druide Stratège
Nombre de messages : 537 Age : 33 Localisation : dans mon palais Date d'inscription : 06/02/2007
| Sujet: Guide Germains Ven 26 Oct - 22:44:29 | |
| - Les Germains a écrit:
Guide Germain
Aperçu
Il faut garder à l’esprit que les germains sont un peuple offensif par
nature. Avec ceux-ci, vous serez à même de prendre un départ très
rapide par rapport aux autres peuples du fait de leur capacité de
pillage.
Avantages :
- Le mur le plus résistant :
Les germains possèdent le mur le plus résistant des trois peuples de travian, le plus difficile à détruire.
- Les chefs de village :
Ils sont les moins chers de travian et possédant des prérequis plus
faibles ( place de rassemblement niveau 5 contre niveau 10 pour gaulois
et romains )
- Pillage des cachettes:
Les cachettes de leurs adversaires ne fonctionnent qu'au deux tiers. Avantage particulièrement intéressant en début de monde
- Marchands:
C’est le marchand qui peut transporter le plus de ressources. Ainsi,
avec comptoir de commerce niveau 20, votre marché aura une capacité de
60000 ressources.
- Les troupes germaines :
o Le combattant au gourdin : considérée à raison
comme la meilleure unité de pillage de début de monde, son faible coût,
sa vitesse de construction, et sa capacité de pillage importante en
font l’atout maître des germains en début de monde.
o Le combattant à la hache : moins puissant que le
combattant à l’épée ou l’impérian, cette faiblesse est largement
compensée par sa vitesse de construction ( caserne niveau 20 : 460
haches/jours contre 225 impérians et 360 épées ( approximations )) et
son coût.
o Le cavalier teuton : le moins cher des cavaliers offensifs ( contre Hédouin ou Caesaris ), il dispose d’un temps de construction plus rapide.
o L’éclaireur: sans doute le meilleur éclaireur
compte tenu de son coût de ravitaillement de 1 uniquement et donc la
capacité de pouvoir le développer rapidement sans avoir à développer
l’écurie en début de monde.
Inconvénients :
- Le mur le moins efficace :
En effet, le mur germain offre un bonus de protection moindre que celui des autres peuples
- Besoin d’activité :
Pour rentabiliser les germains en début de monde, il faut une très
bonne activité, et celle-ci relativement étendue dans la journée.
- Marchands :
Malgré leur capacité importante, ils sont plus lents que leurs
homologues gaulois et romains. ( 12 cases/heures contre 16 cases pour
les romains et 24 cases pour les gaulois )
- Les troupes germaines :
o Le combattant au gourdin : il possède la défense
la plus faible du jeu pour les troupes, avec 5 contre la cavalerie et
20 contre l’infanterie, c’est une unité très fragile.
o Le paladin : troupe anti infanterie consommant 2 unités de ravitaillement, c’est une unité fragile en attaque.
o Lenteur : pour résumer, le désavantage principal
des troupes germaines est leur lenteur, ils ne possèdent pas de troupes
dépassant les 10 cases/heures
Les débuts avec les germains
Ceci est une vision très personnelle du jeu, ce ne sont que des
réflexions visant à vous aider dans votre propre stratégie. Ces
informations ne sont pas à prendre au comptant.
A partir du début du monde, et ce comme pour les autres peuples, le
développement des mines doit être effectué. Néanmoins, essayez de les
construire en respectant un ratio correspondant au coût d’un combattant
au gourdin.
A la fin de la protection débutant, vous devez posséder entre 10 et 20
combattants au gourdin. A partir de ce moment vous devez être très
actif pour prendre directement l’avantage sur vos concurrents. J’estime
qu’il faut arriver à posséder entre 50 et 60 gourdins 24h à la fin de
la protection débutant. Ensuite, dans les jours qui viennent, vous
devez être à même d’arriver à 150 combattants au gourdin, tout en
développant les prés requis pour les paladins. Ne regardez pas votre
consommation de céréales, le négatif n’est en rien dérangeant pendant
les premiers jours. A mon sens, une production de céréales la première
semaine peut largement dépasser les – 100 sans avoir de réelles
conséquences sur le jeu en lui-même. Ce choix de privilégier l’armée et
les bâtiments au lieu des champs et des mines permettra à celle-ci de
s’imposer de manière unilatérale sur votre voisinage, actif et inactif
compris ainsi que d’avoir une certaine avance au niveau des points de
culture. Vous devez également rentabiliser vos moments d’absences. La
construction du bâtiment principal, des silos ou dépôts sont de bons
investissements, tant en temps qu’en coût. Ainsi, votre temps offline
sera bien utilisé. De plus, ne laissez pas vos troupes dans votre
village !, envoyez les piller des inactifs éloignés le temps de votre
absence.
A partir de 200-250 gourdins 50-75 paladins ( 7 jours ), commencez
directement la résidence, vous devriez être à même de la monter en 24h
du niveau 1 au niveau 10. Vous devriez être à même de construire vos
trois colons en une journée ( si vous avez réussis à économiser
suffisamment de céréales les jours précédents ( utilisez votre marché
pour les stocker ). Si vous manquez de points de culture, n’hésitez pas
à produire une petite fête, un seul jour d’avance sur les autres
joueurs est déjà important. ( travian est un jeu de petits rien qui
font la différence )
Optimiser son jeu avec les germains :
- Vous serez sans doute à même de développer vos chefs pour une
première prise lors du 6ème village, vous devez donc tenter de
coloniser des villages céréaliers lors des premières colonisations pour
garder un ration de 1 village céréaliers pour 2 villages dits
classiques ( 6 ou 7 champs de céréales )
- Ne sous estimez pas votre défense. N’hésitez pas à construire votre
mur et des troupes défensives, elles seront utiles à un moment ou à un
autre. ( spécialisez les par village de préférence )
- Faites des armées mixtes ( combattants à la haches + cavaliers
teutons + béliers ), vous serez à même de les produire dans un court
labs de temps et donc rentabiliseriez cet avantage face aux gaulois et
romains.
- Pillez même lorsque vos mines seront au maximum, continuer à
accumuler des ressources, de petits rien permettent des évolutions.
(Fait par Flys)
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